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Aber was ist der Effekt? Mein Vorschlag wäre bezogen auf die Zeilen der Beschreibung:
- Bist du unter der Hälfte der Start-LP gebe 2 „Wasser“ pro angreifender Karte aus, um dessen Angriff zu negieren. Ist der Angriff auf deine LP reduzieren sich die Kosten um 1 2/3. Dauerkarte oder Artefakt
- Ergibt sich von selbst. Ist ne klassische überkraftete Wasser Karte, die bringt nur den Gegner zum Weinen.
- Wenn diese Karte zerstört, verbannt oder das Wirken verhindert wird, mische die Karte wieder zurück in dein Deck.
- Für 1 „Wasser“ wende Hellsicht x3 an, du darfst 1 Karte nach oben legen. Auch 6. Für 1 „Wasser“ schaue dir oberste Karte des gegnerischen Decks an.
Aus irgendeinem Grund fehlt ein Teil in der Nachricht, wenn ich auf bearbeiten gehe wird er angezeigt.
Teil der Nachricht:
- Wenn diese Karte zerstört, verbannt oder das Wirken verhindert wird, mische die Karte wieder zurück in dein Deck.
- Für 1 „Wasser“ wende Hellsicht x3 an, du darfst 1 Karte nach oben legen.
Ich danke für den Beitrag, ich wollte Richard aber als kryptisches Wesen mit kryptischen Anweisungen so belassen, damit er das Spiel so richtig versaut, klar ist er ist unzerstörbar, und der Spieler somit auch, den er wird dich nie aufgeben und nie hängen lassen!
So kann man es natürlich auch sehen.